top of page

מה זה מידול

  • תמונת הסופר/ת: MotionDana
    MotionDana
  • 24 ביולי 2019
  • זמן קריאה 1 דקות

עודכן: 11 באוג׳ 2019

מידול - מהמילה מודל. בתלת מימד הכוונה לבנייה של אובייקט או שליטה על צורה במרחב התלת מימדי / במרחב הוירטואלי של התוכנה. ההשוואה הכי ברורה בעיני היא לפיסול. כמעט כמו בחיים האמיתיים רק במרחב הממוחשב. רק שבתוכנה יש לנו עזרים אחרים כדי לשלוט בצורת המודל.


צורה תלת מימדית מכילה שלושה מימדים - רוחב, אורך ועומק. לעומת צורה דו מימדית - שמכילה רק רוחב ואורך.

יש שיטות שונות לבניית מודלים בתלת מימד. הבסיסית ביותר, והדוגמא הפשוטה ביותר היא למשל קוביה. קוביה מכילה פינות (ורטקסס), צלעות(אדג'ס) ופיאות (פייס/פוליגון). בתלת מימד יש אפשרות לבחור כל אחד מהחלקים האלה של הקוביה ולהזיז אותה.

כל מודל תלת מימדי מכיל את שלושת המאפיינים האלה. שבעזרתם אנחנו שולטים על כל מודל. אם צריך להקטין, לסובב, להזיז או לשכפל חלקים מסוימים במודל.


box basic modeling
מימין: הזזת צלע. באמצע: הזזת פינה. משמאל: הזזת פיאה



כל אובייקט פוליגוני שנמצא בתוכנת התלת מימד נקרא מודל. ממודל פשוט של קופסת נעליים למודל מורכב של דמות של בן אדם למשל.


ככל שהמודל מורכב יותר ומכיל יותר פרטים כך תהיה יותר טופולוגיה ( חלוקות של צלעות, פיאות ופינות) על פני המודל. למשל מודל של קוביית שש-בש יכיל 6 פיאות לעומת מודל של כיסא שיהיו בו הרבה יותר פיאות ויותר חלוקות. גם כדור תלת מימדי / ספרה - ככל שיהיו בו יותר חלוקות וטופולוגיה כך הוא יהיה חלק יותר. ככל שיש בו יותר טופולגיה וחלוקה כך נוכל למדל בפירוט יותר פרטים קטנים ומורכבים. למשל, בשביל למדל פנים של בן אדם יש צורך בחלוקה גבוהה. ככל שתהיה יותר חלוקה נוכל למדל פרטים קטנים יותר כמו קמטים וכפלים בעור.

sphere topology segments gif
כדור תלת מימדי - מחלוקה טופולוגית נמוכה לגבוהה


תגובות


bottom of page